Cara Membuat Media Pembelajaran dengan AI untuk Siswa SD: Presentasi, Gambar, dan Kuis

kepalasekolah.id – Cara Membuat Media Pembelajaran dengan AI untuk Siswa SD: Presentasi, Gambar, dan Kuis. Media pembelajaran memiliki peran penting dalam membantu peserta didik memahami materi pelajaran. Di sekolah dasar, penggunaan media yang menarik dapat membuat konsep yang sulit menjadi lebih mudah dipahami. Guru dapat memanfaatkan gambar, cerita, video, presentasi, permainan edukatif, maupun kuis untuk menciptakan pengalaman belajar yang lebih bermakna.

Seiring perkembangan teknologi, kecerdasan artifisial atau Artificial Intelligence (AI) mulai memberikan peluang baru dalam pembuatan media pembelajaran. Dengan bantuan AI, guru dapat mengembangkan ide, membuat ilustrasi, menyusun cerita edukatif, merancang pertanyaan, hingga menyiapkan kerangka presentasi.

Pemanfaatan AI bukan berarti guru harus menguasai teknologi yang rumit. Guru dapat memulainya dengan memberikan instruksi sederhana sesuai kebutuhan pembelajaran. Hasil yang diperoleh kemudian diperiksa dan disesuaikan dengan tujuan pembelajaran serta karakteristik peserta didik.

Artikel ini membahas cara membuat media pembelajaran dengan AI untuk siswa SD, dilengkapi contoh instruksi atau prompt yang dapat langsung dikembangkan oleh guru.

1. Mengenal Peran AI dalam Pembuatan Media Pembelajaran

Kecerdasan artifisial merupakan teknologi yang dapat membantu komputer melakukan berbagai tugas yang biasanya membutuhkan kemampuan manusia, seperti memahami bahasa, mengenali pola, mengolah informasi, dan menghasilkan konten.

Dalam bidang pendidikan, AI generatif dapat membantu menghasilkan berbagai bentuk materi berdasarkan instruksi pengguna. Beberapa jenis media yang dapat dibantu pembuatannya antara lain:

  1. Media teks: cerita pendek, bacaan edukatif, rangkuman, dan materi penjelasan.
  2. Media visual: ilustrasi, gambar konsep, poster, dan infografis.
  3. Media presentasi: kerangka slide, poin materi, dan saran ilustrasi.
  4. Media interaktif: rancangan kuis, permainan edukatif, dan aktivitas berbasis pilihan.
  5. Media audio: naskah narasi, dialog, dan bahan untuk rekaman suara.
  6. Media video: konsep video pembelajaran, naskah, serta urutan adegan.

Tidak semua aplikasi AI memiliki kemampuan yang sama. Ada aplikasi yang berfokus pada pembuatan teks, ada yang menghasilkan gambar, dan ada pula yang membantu membuat presentasi atau konten multimedia.

Guru tidak harus menggunakan banyak aplikasi sekaligus. Pilih alat yang sesuai dengan kebutuhan dan kemampuan yang tersedia.

2. Menentukan Media yang Sesuai dengan Tujuan Pembelajaran

Sebelum membuat media menggunakan AI, guru perlu menentukan tujuan pembelajaran. Media yang menarik belum tentu efektif apabila tidak mendukung kompetensi yang ingin dicapai.

Sebagai contoh, guru kelas IV mengajarkan materi perubahan wujud benda. Media yang dapat digunakan antara lain:

  • Gambar proses mencair, membeku, menguap, dan mengembun.
  • Presentasi yang menjelaskan perubahan wujud benda.
  • Cerita sederhana tentang es batu yang mencair.
  • Kuis untuk menguji pemahaman peserta didik.
  • Video demonstrasi perubahan wujud benda.

Setiap media memiliki fungsi berbeda. Gambar membantu peserta didik mengamati proses, cerita menghubungkan materi dengan kehidupan sehari-hari, sedangkan kuis membantu guru mengetahui tingkat pemahaman.

Guru dapat menggunakan pertanyaan berikut sebelum membuat media:

  • Apa tujuan pembelajaran yang ingin dicapai?
  • Konsep apa yang perlu dijelaskan?
  • Media apa yang paling sesuai?
  • Apakah media dapat digunakan dengan fasilitas sekolah?
  • Apakah bahasa dan tampilannya sesuai dengan usia peserta didik?

Dengan menentukan kebutuhan sejak awal, guru dapat menghindari pembuatan media yang hanya menarik secara visual tetapi kurang bermanfaat bagi pembelajaran.

3. Membuat Presentasi Pembelajaran dengan Bantuan AI

Presentasi merupakan salah satu media yang sering digunakan guru. AI dapat membantu menyusun kerangka presentasi, menentukan urutan materi, membuat contoh, dan menyarankan ilustrasi.

Misalnya, guru kelas V akan mengajarkan materi sistem pernapasan manusia. Guru dapat meminta AI menyusun materi menjadi beberapa bagian yang mudah dipahami.

Contoh prompt membuat kerangka presentasi:

Saya adalah guru kelas V SD. Tolong buatkan kerangka presentasi pembelajaran IPAS tentang sistem pernapasan manusia sebanyak 8 slide. Gunakan bahasa sederhana dan sesuai usia peserta didik. Setiap slide berisi judul, maksimal empat poin penjelasan, contoh sederhana, dan saran gambar yang sesuai. Susun materi dari pengenalan organ pernapasan hingga cara menjaga kesehatan organ pernapasan.

AI dapat menghasilkan susunan slide seperti berikut:

Slide Materi
1 Mengenal sistem pernapasan manusia
2 Fungsi sistem pernapasan
3 Organ-organ pernapasan
4 Proses masuk dan keluarnya udara
5 Cara kerja paru-paru
6 Gangguan pada sistem pernapasan
7 Cara menjaga kesehatan pernapasan
8 Rangkuman dan pertanyaan pemahaman

Setelah memperoleh kerangka, guru dapat memindahkannya ke aplikasi presentasi yang biasa digunakan.

Agar presentasi lebih menarik, guru dapat meminta AI memberikan saran ilustrasi, diagram, atau contoh yang dekat dengan kehidupan peserta didik.

Contoh prompt tambahan:

Berikan saran ilustrasi sederhana untuk setiap slide presentasi sistem pernapasan manusia kelas V SD. Ilustrasi harus edukatif, mudah dipahami, tidak menampilkan informasi yang keliru, dan sesuai dengan materi IPA sekolah dasar.

Guru tetap harus memeriksa ketepatan gambar anatomi dan istilah ilmiah sebelum presentasi digunakan.

4. Membuat Gambar dan Ilustrasi Edukatif Menggunakan AI

Gambar dapat membantu peserta didik memahami materi yang sulit dijelaskan hanya dengan kata-kata. AI generatif dapat membantu membuat ilustrasi sesuai kebutuhan pembelajaran.

Contohnya, guru kelas III ingin menjelaskan jenis-jenis hewan berdasarkan tempat hidupnya. Guru dapat membuat gambar kelompok hewan darat, air, dan udara.

Contoh prompt membuat gambar edukatif:

Buat ilustrasi edukatif untuk siswa kelas III SD tentang pengelompokan hewan berdasarkan tempat hidupnya. Tampilkan tiga bagian, yaitu hewan yang hidup di darat, air, dan udara. Gunakan gaya ilustrasi kartun yang cerah, ramah anak, dengan objek yang mudah dikenali. Jangan mencantumkan nama hewan pada gambar karena siswa akan diminta mengidentifikasinya sendiri.

Gambar tersebut dapat digunakan sebagai bahan diskusi atau lembar aktivitas.

Guru juga dapat membuat gambar untuk berbagai mata pelajaran, misalnya:

  • Matematika: bangun datar, bangun ruang, pecahan, dan pengukuran.
  • Bahasa Indonesia: ilustrasi tokoh, latar cerita, dan urutan peristiwa.
  • IPAS: ekosistem, daur air, tata surya, dan perubahan wujud benda.
  • Pendidikan Pancasila: contoh perilaku sesuai nilai-nilai Pancasila.
  • Seni Budaya: pola, warna, bentuk, dan ragam hias.

Tips membuat gambar dengan AI:

  1. Tentukan materi yang akan divisualisasikan.
  2. Sebutkan jenjang atau kelas sasaran.
  3. Jelaskan objek yang harus muncul.
  4. Tentukan gaya gambar yang sesuai.
  5. Hindari terlalu banyak objek dalam satu ilustrasi.
  6. Periksa ketepatan informasi pada gambar.
  7. Pastikan gambar tidak memuat tulisan yang salah atau sulit dibaca.

Untuk materi yang membutuhkan ketepatan ilmiah, guru sebaiknya membandingkan gambar hasil AI dengan buku pelajaran atau sumber resmi.

5. Membuat Cerita Bergambar untuk Pembelajaran Bahasa Indonesia

Cerita bergambar dapat membantu meningkatkan minat membaca dan pemahaman peserta didik. AI dapat membantu guru menyusun cerita, menentukan tokoh, membuat alur, serta memberikan ide ilustrasi.

Misalnya, guru kelas II ingin mengajarkan sikap saling membantu melalui cerita sederhana.

Contoh prompt membuat cerita:

Buatkan cerita pendek untuk siswa kelas II SD dengan tema saling membantu. Tokoh utama bernama Rani dan Bima. Cerita terdiri atas 5 paragraf pendek dengan bahasa sederhana. Tampilkan peristiwa ketika Rani membantu Bima yang kesulitan membawa buku. Akhiri cerita dengan pesan tentang pentingnya tolong-menolong. Sertakan lima pertanyaan pemahaman bacaan.

Setelah cerita dibuat, guru dapat meminta AI mengembangkan ide gambar untuk setiap bagian cerita.

Contoh prompt ilustrasi cerita:

Buatkan lima ide ilustrasi untuk cerita anak tentang Rani dan Bima yang saling membantu. Setiap ilustrasi menggambarkan satu bagian cerita secara berurutan. Gunakan gaya kartun anak yang cerah dan konsisten. Pertahankan ciri tokoh yang sama pada setiap ilustrasi.

Cerita tersebut dapat digunakan untuk kegiatan membaca, menjawab pertanyaan, menentukan sifat tokoh, menemukan pesan moral, atau menceritakan kembali isi bacaan.

Guru perlu memeriksa kesesuaian cerita dengan usia peserta didik. Hindari cerita yang mengandung kekerasan, diskriminasi, stereotip, atau perilaku yang tidak sesuai dengan nilai pendidikan.

6. Membuat Kuis Interaktif dengan Bantuan AI

Kuis dapat digunakan untuk mengukur pemahaman peserta didik sekaligus membuat kegiatan belajar lebih menyenangkan. AI dapat membantu membuat pertanyaan, pilihan jawaban, kunci, dan pembahasan.

Contohnya, guru kelas IV ingin membuat kuis Matematika tentang pecahan sederhana.

Contoh prompt membuat kuis:

Buatkan 10 soal kuis Matematika kelas IV SD tentang pecahan sederhana. Gunakan bentuk pilihan ganda dengan empat pilihan jawaban. Variasikan soal tentang mengenali pecahan, membandingkan pecahan sederhana, dan penerapannya dalam kehidupan sehari-hari. Sertakan kunci jawaban serta pembahasan singkat. Pastikan seluruh soal memiliki satu jawaban yang benar.

Hasil kuis dapat dipindahkan ke lembar kerja, presentasi, atau aplikasi kuis digital.

Guru juga dapat meminta AI membuat rancangan permainan kuis.

Contoh prompt membuat permainan:

Rancang permainan kuis Matematika kelas IV tentang pecahan sederhana. Buat lima babak permainan. Setiap babak memiliki dua pertanyaan dengan tingkat kesulitan bertahap. Sertakan aturan permainan, cara memperoleh skor, kunci jawaban, dan pembahasan. Permainan dapat dilakukan secara berkelompok tanpa harus menggunakan internet.

Kuis tidak harus selalu menggunakan perangkat digital. Guru dapat mencetak pertanyaan, menampilkannya melalui proyektor, atau membacakannya secara langsung.

Hal terpenting adalah kualitas pertanyaan dan kesesuaiannya dengan tujuan pembelajaran.

7. Membuat Poster dan Infografis Edukatif

Poster dan infografis dapat menyajikan informasi dalam bentuk ringkas dan mudah diamati. Guru dapat memanfaatkan AI untuk merancang konsep visual sebelum membuat poster menggunakan aplikasi desain.

Contohnya, guru kelas V ingin mengajarkan kebiasaan menjaga kebersihan lingkungan sekolah.

Contoh prompt membuat poster:

Buatkan konsep poster edukatif untuk siswa SD dengan tema menjaga kebersihan lingkungan sekolah. Gunakan judul “Sekolah Bersih, Belajar Nyaman”. Tampilkan tiga pesan utama: membuang sampah pada tempatnya, menjaga kebersihan kelas, dan merawat tanaman. Gunakan ilustrasi sederhana, warna cerah, dan tulisan yang mudah dibaca. Hindari terlalu banyak kalimat.

Untuk infografis, guru dapat meminta AI menyusun informasi dalam urutan tertentu.

Contoh prompt membuat infografis:

Buatkan rancangan infografis IPAS kelas V tentang proses daur air. Tampilkan tahapan penguapan, pengembunan, pembentukan awan, dan hujan secara berurutan. Gunakan bahasa sederhana dan berikan keterangan singkat pada setiap tahap. Pastikan urutan proses ilmiahnya benar.

Guru perlu memeriksa kembali istilah, urutan informasi, dan kebenaran konsep. Apabila AI menghasilkan tulisan yang salah pada gambar, guru dapat memperbaikinya melalui aplikasi desain.

8. Membuat Naskah Video Pembelajaran dengan AI

Video dapat membantu menjelaskan materi melalui gabungan gambar, suara, teks, dan gerakan. Guru tidak harus langsung membuat video yang rumit. Tahap awal dapat dimulai dengan menyusun naskah atau storyboard menggunakan AI.

Storyboard merupakan rancangan urutan adegan yang akan ditampilkan dalam video.

Misalnya, guru kelas VI ingin membuat video singkat tentang proses terjadinya hujan.

Contoh prompt membuat naskah video:

Buatkan naskah video pembelajaran IPAS kelas VI SD tentang proses terjadinya hujan dengan durasi sekitar tiga menit. Gunakan bahasa sederhana dan komunikatif. Susun dalam tabel yang berisi nomor adegan, tampilan visual, narasi, dan teks singkat pada layar. Jelaskan proses penguapan, pengembunan, pembentukan awan, dan turunnya hujan secara berurutan.

AI dapat membantu menghasilkan naskah seperti berikut:

Adegan Tampilan visual Narasi
1 Matahari menyinari laut Panas matahari membantu air mengalami penguapan
2 Uap air naik ke atmosfer Uap air bergerak naik ke udara
3 Terbentuk awan Uap air mengalami pengembunan
4 Awan semakin tebal Tetesan air berkumpul di dalam awan
5 Hujan turun Air jatuh kembali ke permukaan bumi

Guru dapat menggunakan naskah tersebut sebagai dasar pembuatan video melalui aplikasi pengolah video.

Periksa kembali penjelasan ilmiah dan jangan mengandalkan visual AI tanpa memastikan bahwa proses yang digambarkan benar.

9. Menggabungkan Beberapa Media dalam Satu Pembelajaran

Media pembelajaran akan lebih bermanfaat apabila digunakan secara terencana. Guru dapat menggabungkan beberapa media untuk mendukung tahapan pembelajaran.

Sebagai contoh, pembelajaran IPAS kelas V tentang ekosistem dapat menggunakan kombinasi berikut:

Tahapan Media Kegiatan
Pembukaan Gambar ekosistem Mengamati gambar dan menjawab pertanyaan pemantik
Eksplorasi Presentasi Mempelajari komponen biotik dan abiotik
Diskusi Cerita atau ilustrasi Mengidentifikasi hubungan antarkomponen
Aktivitas LKPD Mencatat hasil pengamatan
Penguatan Kuis Menjawab pertanyaan pemahaman
Penutup Infografis Menyimpulkan materi

Guru dapat meminta AI membantu menyiapkan setiap media, tetapi pelaksanaannya tetap harus disesuaikan dengan kondisi kelas.

Tidak semua pembelajaran membutuhkan banyak media. Kadang-kadang satu gambar yang tepat dan kegiatan pengamatan langsung jauh lebih efektif daripada presentasi yang terlalu panjang.

10. Contoh Prompt Lengkap untuk Membuat Paket Media Pembelajaran

Agar lebih praktis, guru dapat meminta AI membuat rancangan beberapa media sekaligus berdasarkan satu tujuan pembelajaran.

Berikut contoh instruksi untuk materi IPAS kelas IV tentang bagian tumbuhan dan fungsinya.

Contoh prompt paket media:

Saya adalah guru kelas IV SD. Saya akan mengajar IPAS dengan materi bagian tumbuhan dan fungsinya. Tujuan pembelajaran adalah peserta didik mampu mengidentifikasi akar, batang, daun, bunga, buah, dan biji serta menjelaskan fungsi sederhananya.

Tolong buatkan rancangan paket media pembelajaran yang terdiri atas:

  1. Kerangka presentasi sebanyak enam slide.
  2. Ide gambar ilustrasi tumbuhan lengkap dengan bagian-bagiannya.
  3. Cerita pendek tentang perjalanan air dari akar menuju daun.
  4. Lima pertanyaan kuis pilihan ganda.
  5. Satu aktivitas pengamatan tumbuhan di lingkungan sekolah.

Gunakan bahasa sederhana untuk siswa kelas IV SD. Pastikan materi sesuai dengan konsep IPAS sekolah dasar. Pisahkan setiap jenis media agar mudah dikembangkan oleh guru.

Dengan satu instruksi, guru dapat memperoleh rancangan awal beberapa media. Namun, hasil tersebut sebaiknya dikembangkan secara bertahap agar setiap media memiliki kualitas yang baik.

11. Cara Memeriksa Kualitas Media Pembelajaran Hasil AI

Media yang dibuat dengan AI tidak otomatis layak digunakan. Guru perlu memeriksa kualitasnya sebelum ditampilkan kepada peserta didik.

Berikut aspek yang dapat diperhatikan.

A. Ketepatan materi

Pastikan informasi sesuai dengan buku pelajaran, tujuan pembelajaran, dan sumber resmi. Periksa istilah, angka, gambar, serta contoh yang digunakan.

B. Kesesuaian usia

Bahasa, ilustrasi, dan tingkat kesulitan harus sesuai dengan perkembangan peserta didik. Hindari kalimat yang terlalu panjang atau istilah yang belum dikenal.

C. Keterbacaan

Tulisan pada poster, presentasi, dan infografis harus cukup besar, jelas, serta memiliki kontras yang baik.

D. Tampilan visual

Gambar sebaiknya mendukung materi. Hindari penggunaan dekorasi berlebihan yang justru mengganggu perhatian.

E. Kesesuaian dengan tujuan

Setiap media harus memiliki fungsi pembelajaran yang jelas. Jangan membuat media hanya karena tampilannya menarik.

F. Aksesibilitas

Pertimbangkan peserta didik yang memiliki kebutuhan belajar berbeda. Gunakan kombinasi penjelasan lisan, teks, gambar, dan aktivitas agar materi dapat diakses lebih luas.

Guru juga dapat meminta AI membantu melakukan pemeriksaan awal.

Contoh prompt:

Periksa rancangan media pembelajaran berikut untuk siswa kelas IV SD. Tinjau ketepatan materi, kesesuaian bahasa, keterbacaan, tingkat kesulitan, dan hubungan media dengan tujuan pembelajaran. Tampilkan bagian yang perlu diperbaiki beserta saran perbaikannya.

Hasil pemeriksaan AI tetap harus ditinjau kembali oleh guru.

12. Prinsip Aman dan Bertanggung Jawab dalam Membuat Media dengan AI

Penggunaan AI dalam pendidikan perlu memperhatikan etika, keamanan, dan perlindungan peserta didik. Guru perlu memahami bahwa media yang dihasilkan AI dapat mengandung kesalahan informasi, gambar yang tidak sesuai, atau konten yang tidak layak untuk anak.

Beberapa prinsip yang perlu diterapkan antara lain:

  1. Periksa kebenaran informasi. Jangan langsung menggunakan teks, gambar, atau video yang dihasilkan AI tanpa pemeriksaan.
  2. Lindungi data peserta didik. Jangan memasukkan nama lengkap, alamat, foto, nomor identitas, atau informasi pribadi murid secara sembarangan.
  3. Pilih konten sesuai usia. Pastikan gambar, cerita, suara, dan video aman untuk anak.
  4. Perhatikan hak cipta. Gunakan gambar, musik, dan bahan pendukung dengan memperhatikan ketentuan penggunaan dan lisensinya.
  5. Jaga orisinalitas karya. AI dapat membantu proses pembuatan media, tetapi gagasan dan keputusan pembelajaran tetap menjadi tanggung jawab guru.
  6. Hindari ketergantungan. Tetap kembangkan kreativitas dan kemampuan guru dalam membuat media secara mandiri.

Panduan Kemendikdasmen tentang pemanfaatan kecerdasan artifisial untuk guru menekankan pentingnya penyesuaian media dan strategi pembelajaran dengan konteks murid. Guru juga perlu meninjau akurasi, relevansi, dan potensi bias dari hasil AI sebelum menggunakannya.

13. Tips Memulai Pembuatan Media Pembelajaran dengan AI

Bagi guru yang belum terbiasa, berikut langkah sederhana yang dapat dilakukan:

  1. Pilih satu materi yang akan diajarkan.
  2. Tentukan tujuan pembelajaran.
  3. Pilih jenis media yang paling dibutuhkan.
  4. Buat instruksi yang jelas kepada AI.
  5. Periksa hasil yang diberikan.
  6. Perbaiki bagian yang belum sesuai.
  7. Pindahkan hasil ke aplikasi yang biasa digunakan.
  8. Gunakan media dalam pembelajaran dan amati respons peserta didik.

Guru dapat memulai dengan membuat satu gambar ilustrasi atau satu presentasi sederhana. Setelah memahami prosesnya, guru dapat mencoba membuat cerita bergambar, poster, kuis, atau video pembelajaran.

Tidak perlu mengejar penggunaan teknologi yang paling canggih. Pilih media yang benar-benar membantu peserta didik memahami materi.

Kesimpulan

AI dapat menjadi alat bantu yang bermanfaat bagi guru sekolah dasar dalam membuat berbagai media pembelajaran. Guru dapat memanfaatkannya untuk menyusun presentasi, menghasilkan ilustrasi, membuat cerita bergambar, merancang kuis, menyusun poster, hingga menyiapkan naskah video pembelajaran.

Pemanfaatan AI dapat membantu guru menghemat waktu dan memperoleh lebih banyak alternatif media. Namun, kualitas pembelajaran tidak ditentukan oleh kecanggihan teknologi yang digunakan. Media yang baik harus sesuai dengan tujuan pembelajaran, karakteristik peserta didik, ketepatan materi, dan kondisi sekolah.

Guru tetap memegang peran utama dalam menentukan media yang digunakan, memeriksa hasil AI, dan membimbing peserta didik selama proses belajar. Dengan penggunaan yang tepat, AI dapat menjadi mitra pendukung kreativitas guru dalam menghadirkan pembelajaran yang lebih menarik, kontekstual, dan bermakna.

Referensi

  1. Kementerian Pendidikan Dasar dan Menengah. (2025). Panduan Pemanfaatan Kecerdasan Artifisial untuk Guru Pendidikan Anak Usia Dini, Pendidikan Dasar, dan Pendidikan Menengah. Pusat Kurikulum dan Pembelajaran. https://repositori.kemendikdasmen.go.id/36443/
  2. Kementerian Pendidikan Dasar dan Menengah. (2026). Keputusan Bersama tentang Pedoman Pemanfaatan dan Pembelajaran Teknologi Digital dan Kecerdasan Artifisial. https://www.kemendikdasmen.go.id/pengumuman/14932-skb-pedoman-pemanfaatan-dan-pembelajaran-teknologi-digital-dan-ka
  3. UNESCO. (2023). Guidance for Generative AI in Education and Research. https://www.unesco.org/en/articles/guidance-generative-ai-education-and-research
  4. UNESCO. (2024). AI Competency Framework for Teachers. https://www.unesco.org/en/articles/ai-competency-framework-teachers